Valve Dituduh Melakukan Standar Ganda Atas Stiker Paris CS:GO Major
Duniaesports – Stiker tim dan pemain untuk BLAST Paris CS:GO Major yang akan datang (8 hingga 21 Mei) akhirnya ditambahkan ke dalam game pada tanggal 4 Mei, dan meskipun sebagian besar komunitas senang dengannya, tidak semua orang puas dengan produk akhirnya. Jérome Coupez, CEO agensi pemain Prodigy, menyinggung di Twitter pada 5 Mei bahwa Valve memiliki standar ganda selama proses validasi tanda tangan pemain profesional.
“Beberapa tanda tangan pemain tidak divalidasi oleh Valve… tanpa menerima informasi apa pun & mereka menggunakan yang sebelumnya secara default… untuk CS:GO Major terakhir,” tulis Coupez. “Ini mengecewakan, terutama ketika mereka memvalidasi Menara Eiffel untuk pemain non-Prancis tetapi tidak untuk satu-satunya pemain Prancis [menghadiri Major].”
Dengan tweetnya, Coupez mengisyaratkan bahwa hanya dua pemain Prancis yang menghadiri Major — ZywOo dari Vitality dan Dan “apEX” Madesclaire, yang kebetulan juga diwakili oleh Prodigy Agency — tidak diizinkan oleh Valve untuk merujuk ke Menara Eiffel dalam tanda tangan mereka. . Jika ini benar, sepertinya standar ganda, karena penembak Fnatic Dion “FASHR” Derksen dan pemain FURIA KSCERATO dan Rafael “saffee” Costa dengan jelas menyebut Menara Eiffel di stiker mereka, seperti yang bisa Anda lihat di bawah.
Proses validasi menjadi masalah sejak pemain mulai mengirimkan tanda tangan mereka untuk stiker BLAST Paris Major selama RMR di bulan April. Beberapa pemain Brasil seperti Rodrigo “biguzera” Bittencourt dari paiN Gaming dan Felipe “skullz” Medeiros, dan João “felps” Vasconcellos dari Fluxo dan Adriano “WOOD7” Cerato mengeluh di Twitter bahwa Valve tidak mengizinkan tanda tangan awal mereka, seperti yang pertama kali dilaporkan oleh HLTV’s Debu vertikal Brasil 2 Brasil .
Tanda tangan tidak boleh berupa karya seni atau membutuhkan waktu lebih dari lima hingga 10 detik untuk direplikasi.
Tanda tangan harus ditulis oleh pemain dan bukan oleh orang lain. “Tidak apa-apa jika tanda tangannya tidak terlihat bagus, asalkan itu milikmu,” kata Valve.
Tanda tangan yang berisi karya seni buatan komputer, font, karya seni yang terlalu rumit, atau desain yang tidak dapat dibuat ulang oleh pemain saat menandatangani alas mouse biasanya ditolak.
Ini adalah aturannya, tetapi beberapa pemain jelas lolos dengan tanda tangan yang lebih rumit, sementara Valve menolak karya orang lain dan menggunakan seni mereka untuk CS:GO Major terakhir yang mereka hadiri seperti yang dikatakan Coupez, atau membuat perubahan tanpa membiarkan pemain melihat hasil akhirnya. sampai dirilis, seperti yang diklaim Ninjas in Pyjamas’ Fredrik “REZ” Sterner pada 5 Mei juga. Dunia games esports
Kami telah melihat semua tanda tangan 120 pemain untuk BLAST Paris Major dan mengidentifikasi beberapa yang belum tentu sesuai dengan aturan Valve di atas. Tanda tangan yang dibuat oleh cadiaN Heroic, Flatron “juanflatroo” Halimi dari Bad News Eagles, Kamil “siuhy” Szkaradek dari GamerLegion, Alvaro “SunPayus” Garcia dari ENCE, Christopher “dexter” Nong dari MOUZ, dan FORZE Andrey “Jerry” Mekhryakov sepertinya mustahil untuk dilakukan. direplikasi dalam lima atau 10 detik, tetapi mereka adalah beberapa pemain yang lolos begitu saja seperti yang Anda lihat di bawah:
Saat menganalisis semua bukti ini, sepertinya Valve memberlakukan aturan hanya untuk beberapa pemain yang menghadiri BLAST Paris Major tetapi tidak untuk semuanya. Namun, pengembang belum menangani keluhan apa pun.
Dot Esports telah menghubungi Valve tetapi tidak mendapat tanggapan pada saat penerbitan.
Isu standar ganda dalam validasi tanda tangan pemain bukanlah hal yang baru di industri esports. Insiden terbaru dengan CS:GO Paris Major sekali lagi menyoroti perlunya proses validasi yang lebih konsisten dan transparan di semua acara esports. Penting bagi penyelenggara dan pengembang untuk memastikan bahwa semua pemain diperlakukan secara adil dan memiliki kesempatan yang sama untuk mewakili diri dan tim mereka dalam game.
Penggunaan stiker dan tanda tangan adalah cara populer bagi pemain untuk terhubung dengan penggemar dan memamerkan keunikan mereka. Namun, ketika beberapa pemain diberi perlakuan istimewa daripada yang lain, itu merusak integritas game dan menciptakan rasa ketidaksetaraan di antara pemain dan penggemar. Sangat penting bagi pengembang dan penyelenggara untuk menangani masalah ini dan memastikan bahwa semua pemain diberikan tingkat penghargaan dan pertimbangan yang sama.
Transparansi adalah kunci dalam menyelesaikan masalah ini. Pengembang dan penyelenggara harus jelas tentang proses validasi mereka dan memastikan bahwa mereka adil dan konsisten untuk semua pemain. Mereka juga harus terbuka terhadap umpan balik dari pemain dan komunitas untuk memastikan bahwa proses validasi mereka terus meningkat dan berkembang dengan kebutuhan yang berubah dari industri ini.
Selain itu, penting bagi pemain dan agensi untuk membela diri dan rekan mereka ketika mereka merasa tidak diperlakukan secara adil. Media sosial telah menjadi alat yang kuat bagi pemain untuk menyuarakan keprihatinan mereka dan menuntut pertanggungjawaban pengembang dan penyelenggara atas tindakan mereka. Dengan berbicara dan meningkatkan kesadaran tentang masalah ini, pemain dapat membantu menciptakan industri esports yang lebih adil dan transparan untuk semua orang yang terlibat.
Sebagai kesimpulan, isu standar ganda dalam validasi tanda tangan pemain adalah masalah kompleks dan berkelanjutan di industri esports. Penting bagi pengembang dan penyelenggara untuk memastikan bahwa proses validasi mereka adil dan konsisten untuk semua pemain, dan bagi pemain dan agensi untuk membela diri dan rekan mereka ketika mereka merasa tidak diperlakukan secara adil. Dengan bekerja sama dan memupuk transparansi dan komunikasi terbuka, kita dapat menciptakan industri esports yang lebih adil dan berkelanjutan untuk semua orang yang terlibat.
Kunjungi juga link berikut: https://184.174.34.3/