Semuanya Terasa Berbeda: TenZ Menjelaskan Cara VALORANT Bermain di LAN

Duniaesports – Menurut definisi, ping adalah sinyal yang melacak berapa lama waktu yang dibutuhkan paket data untuk melakukan perjalanan dari komputer Anda ke server di internet dan sebaliknya. Namun, di VALORANT , ping adalah perbedaan antara hidup dan mati. Pada tanggal 30 Mei 2021, Sentinels membawa pulang turnamen VALORANT Internasional pertama dengan ping sangat kecil, VCT Tahap Dua Masters Reykjavík . Selama acara tatap muka, Tyson “TenZ” Ngo menerima penghargaan MVP untuk babak grand final, menyapu bersih Fnatic 3-0 yang menutup map sempurna 9-0 yang dijalankan oleh Sentinel. TenZ tak terbendung dalam pengalaman VCT LAN pertamanya, perasaan yang seperti mimpi, dalam gaya khas gamer profesional, hilang segera setelah acara berlalu.

 

Dimulai dengan pemisahan VCT Americas perdana, cobaan dan kesengsaraan pertandingan kualifikasi online secara resmi akan menjadi usang untuk talenta terbaik kawasan karena 10 tim mitra akan terlibat dalam setidaknya delapan minggu berturut-turut kompetisi LAN . Dengan banyaknya pertandingan di atas panggung, TenZ berbicara dengan Dot Esports untuk menjelaskan betapa berbedanya semuanya saat bermain VALORANT di LAN.

 

“ VALORANT terasa luar biasa di LAN,” kata TenZ. “Saya bermain dengan internet yang sangat buruk saat pertama kali bermain, jadi itu aneh.”

 

Sebelum berkompetisi di LAN dengan Sentinel untuk pertama kalinya di Reykjavík dua tahun lalu, TenZ secara khusus memainkan pertandingan Tahap Satu dan Dua VCT 2021 dari Kanada. Setelah bermain di empat LAN lagi sejak Masters Reykjavík, TenZ mengatakan menurutnya memainkan pertandingan online dengan ping yang buruk benar-benar memengaruhi cara dia harus mendekati permainan saat itu.

 

“Saya harus mengembangkan gaya di mana saya terus-menerus mengintip segalanya dan itulah mengapa Anda sering melihat saya kepanasan,” kata TenZ. “Saya pikir kepanasan saya sudah turun drastis. Suka banyak, banyak.”

 

Menjadi agresif yang tidak dapat dibenarkan bukanlah satu-satunya masalah yang tampaknya berasal dari bermain dengan ping yang buruk. Dari keunggulan peeker yang membuatnya tidak ideal untuk memegang sudut hingga Phantom terasa jauh lebih tidak akurat daripada dirinya sendiri “senapan laser” di LAN , ada sejumlah kepercayaan umum yang telah lama dibuktikan oleh para profesional VALORANT ketika mendeskripsikan tipikal game online pengalaman.

 

TenZ menekankan bahwa di LAN, kesimpulan utamanya adalah bahwa daya tanggap yang “renyah” memungkinkan pemain merasakan sudut memegang yang “nyaman”. Anda tidak harus menjadi pengintip untuk merasa mampu memenangkan pertarungan. Dunia games esports

 

Pada Januari 2022, TenZ pindah ke Los Angeles—keputusan yang dia ikuti tiga bulan sebelum Riot Games secara resmi mengumumkan rencananya untuk mengganti sirkuit pseudo-terbuka dengan tiga liga internasional yang bermitra. Meskipun Texas menjadi tempat yang ingin ditempatkan oleh banyak profesional VALORANT Amerika Utara pada saat itu untuk keuntungan ping, rumor tentang liga berbasis LAN yang berlokasi di LA adalah satu-satunya hal yang perlu diputuskan oleh TenZ.

 

“Saya selalu mengalami internet yang sangat buruk, jadi saya sangat senang mendengar tentang franchise ini,” kata TenZ. “Alasan mengapa saya pindah ke LA daripada pindah ke Texas adalah karena saya ingin terbiasa dengan LA dan kemudian ketika [waralaba] muncul, apakah itu tahun lalu atau tahun ini, saya ingin bersiap-siap karena saya sangat bersemangat untuk itu. Saya tahu mereka melakukannya untuk League of Legends dan jadi ini hanya pertandingan LAN konstan, Anda bisa melihat penonton terus-menerus. Saya pikir itu luar biasa untuk kedua tim, para penggemar. Lingkungannya sangat menyenangkan.”

 

Tim VCT Americas Yakin Gekko Dapat Berkembang Dalam Permainan Profesional

 

27 Maret menandai satu tahun sejak berakhirnya acara VCT Amerika Utara pertama di mana Chamber dimainkan.

 

Dengan dua jangkar Rendevous-nya, Trademark penyegel luar angkasa, peluru Headhunter bargain-bin, dan ultimat Tour de Force bolak-balik, Chamber melihat tingkat pengambilan 51 persen selama playoff NA VCT Stage One Challengers sambil menetapkan standar baru untuk bagaimana esports tim harus bermain VALORANT. Ini hanyalah pendahulu dari hasil yang akan datang, karena penjaga Prancis itu terus berada di garis depan meta VCT 2022 selama sisa tahun ini.

 

Menuju musim perdana VCT Americas 2023 , agen terbaru VALORANT, Gekko , akan melakukan debut profesionalnya di wilayah tersebut, sekali lagi membuka kemungkinan untuk pergeseran meta. Meskipun NAVI memiliki peta pembuka yang sulit dengan Gekko dalam pertunjukan VCT pertamanya, inisiator baru tidak membuang banyak waktu untuk menjadi pilihan yang mapan di pertandingan peringkat dan menerima pujian dari nama-nama terkemuka di kancah tersebut.

 

Sejak rilis resmi Gekko pada 7 Maret, kesan awal dari enam pro yang kami ajak bicara tentang Angelino berkisar dari “dia tidak sebaik itu” hingga “dia sangat bagus”.

 

Pemain dan pelatih dari 100 Pencuri, Cloud9, NRG, dan Sentinel berbicara dengan Dot Esports minggu lalu tentang seberapa besar pengaruh Gekko menurut mereka selama perpecahan VCT Amerika yang akan datang. Mungkin hal yang paling jelas bagi para penggemar adalah bahwa sejumlah tim tampak bersemangat dan bersedia menjalankan Gekko di luar sana, yang seringkali tidak berlaku untuk agen baru . Tim telah berseri-seri tentang betapa bagusnya Gekko menurut mereka, apa yang mereka lihat darinya dalam latihan, ketika mereka mengharapkan orang lain untuk menggunakannya, dan apa yang mereka yakini akan menentukan nilainya di liga.

Kunjungi juga link berikut: https://184.174.34.3