Saluran Valorant Masuk 10 Besar Yang Paling Banyak Ditonton

VALORANT menjadi semakin populer di negara-negara Timur—dengan pertandingan Jepang yang menarik banyak penonton. 

Pembagian pertama sirkuit duniaesports VALORANT Challengers di Jepang mencapai puncak penayangan lebih dari 140.000 penonton, menurut Esports Charts . Angka terbaru menunjukkan bahwa perpecahan ini telah mendorong saluran YouTube VALORANT Jepang menjadi salah satu saluran game yang paling banyak ditonton di bulan Februari.

Saluran tersebut ditonton sekitar 2,76 juta jam, yang menjadikannya saluran YouTube Gaming ke-10 yang paling banyak ditonton dari 1 hingga 28 Februari, menurut Streams Charts . Channel ini adalah satu-satunya produser konten terkait VALORANT yang masuk dalam 10 besar. 

Produk Sister Riot Games, League of Legends, sedikit di atas saluran LCK, liga profesional Korea, dengan 3,01 juta jam tontonan. 

Kreator YouTube populer lainnya seperti IshowSpeed ​​masuk dalam daftar dengan 3,46 juta jam tontonan. 

VALORANT Jepang telah menjadi pesaing global untuk penayangan. Dibandingkan dengan Challengers di Amerika Utara, jumlah penonton puncak tetap sama di sekitar 140.000. Pemirsa rata-rata liga Challengers di NA adalah 55.198 sementara Jepang memperoleh 71.245, sebaliknya.

duniaesports

Jepang akan menjadi tuan rumah acara VCT Masters pertama dan satu-satunya tahun ini . Turnamen yang akan menampilkan beberapa tim terbaik dari seluruh dunia ini akan diadakan di Tokyo. VCT Masters Tokyo dijadwalkan berlangsung pada bulan Juni.

Fandom VALORANT menuntut Riot menambahkan hukuman yang lebih keras untuk jenis pemain terburuk—tetapi tidak semua orang setuju

Gamer AFK mungkin ingin berpikir dua kali untuk mengantri di VALORANT setelah seruan dari komunitas mulai menuntut hukuman yang lebih keras bagi yang keluar lebih awal.

Saat ini, hukuman untuk pemain AFK VALORANT berubah tergantung pada seberapa sering mereka melakukan tindakan keji ini, tetapi itu jelas tidak cukup untuk beberapa rekan tim yang marah—menurut paduan suara yang membengkak, Riot Games perlu memecahkan palu lebih keras.

Pada postingan Reddit tanggal 13 Maret , seorang pemain yang tidak puas mengklaim bahwa dampaknya “seharusnya jauh lebih keras”, dan sejumlah pemain VALORANT setuju.

Pemain berbondong-bondong ke sisi Riot untuk sekali, namun, dengan beberapa pengguna menjelaskan bahwa mereka tidak dapat membuat sistem lebih keras, karena akan berdampak pada mereka yang memutuskan sambungan secara tidak sengaja.

Seorang pemain mengatakan bahwa esport indonesia VALORANT “memiliki terlalu banyak masalah DC sehingga hukumannya menjadi lebih keras”. Sebuah alternatif, beberapa disarankan, akan menjadi “buff remake” dengan memberi pemain beberapa putaran lagi sebelum terlambat untuk menghentikan pertandingan.

Pemain lain berbagi bahwa terkadang mereka macet di layar pemuatan dan game menganggap mereka AFK. Meningkatkan hukuman tidak adil untuk situasi seperti itu, terutama bagi mereka yang koneksi internetnya lemah. Itu juga permintaan yang adil; pemain dengan putus sekolah tidak boleh dihukum dengan cara yang sama seperti AFKer serial. Bahkan pembaruan dapat membuat pemain terputus , sehingga menghukum mereka bukan karena kesalahan mereka sendiri.

Kemungkinan besar Riot mempertahankan sistem yang mereka miliki, karena tampaknya sistem ini berfungsi untuk sebagian besar komunitas VALORANT untuk saat ini, dan hanya waktu yang akan menjawab jika mereka meninjau kembali hukumannya.

Berikut catatan tempel VALORANT Patch 6.05

Riot Games akan meluncurkan patch baru ke VALORANT hari ini, satu minggu setelah Gekko resmi masuk ke dalam game, memperkuat kumpulan agen dan inisiator , khususnya.

Patch 6.05 sebagian besar berfokus pada perbaikan bug yang memengaruhi Gekko, tetapi beberapa peningkatan juga diterapkan. Pengembang telah meningkatkan penargetan Plant and Defuse Wingman agar dapat menargetkan lokasi yang lebih tinggi.

Di luar perbaikan dan peningkatan Gekko, tambalan VALORANT baru ini juga mengatasi sejumlah bug Sosial, menambahkan fitur Performa baru, dan memperbaiki masalah crosshair yang memengaruhi profil crosshair .

Baca Juga :

Anda dapat melihat semua pembaruan dan perbaikan Patch 6.05 di bawah ini.

Pembaruan agen

Gekko

Penargetan Wingman (Q) Plant and Defuse telah ditingkatkan untuk menargetkan lokasi yang lebih tinggi.

Peningkatan Audio:

Menambahkan variasi audio untuk ledakan Mosh Pit (C).

Peningkatan audio untuk ledakan plasma Dizzy (E), yang akan membantu Anda mengidentifikasi dengan mudah apakah terbang ke arah Anda atau ke arah sekutu saat berada di udara.

Peningkatan VFX:

Menambahkan VFX VALORANT saat Gekko mengambil kembali sebuah orb, serta saat pengambilan kembali globul selesai.

Peningkatan visual untuk globul makhluk musuh.

Peningkatan kinerja dalam Pemilihan Agen.

Pembaruan kinerja

Menambahkan metrik “CPU Wait GPU Time” ke pengaturan performa untuk membantu pemain melacak saat mesin mereka terikat Render Thread.

 

Bug

Gekko

Memperbaiki bug di mana Wingman tidak menerima kerusakan jarak dekat.

Memperbaiki bug di mana bola sekutu Gekko VALORANT muncul berwarna putih di luar Replikasi khusus.

Memperbaiki beberapa masalah animasi di semua kemampuan.

Memperbaiki UI pada tampilan pamungkas Gekko jika putaran berakhir saat Anda memiliki Thrash.

Memperbaiki bug di mana Wingman tidak dapat menjinakkan Spike setelah menggunakan perintah Tukar Tim di game Kustom.

Memperbaiki bug di mana pengecoran tanaman Wingman Spike memungkinkannya berlari terlalu jauh jika dilemparkan di udara.

Memperbaiki bug di mana kerusakan dari Mosh Pit dapat dihindari saat berjongkok di dalam lubang.

Memperbaiki bug di mana tubuh Wingman tidak memicu Cypher’s Trapwire (C).

Memperbaiki bug di mana animasi yang salah diputar saat casting Wingman.

Memperbaiki bug di mana Gekko tidak dapat menanam di Spike Rush jika Wingman berhenti menanam.

Memperbaiki nama tampilan “Mosh Pit” yang muncul sebagai “Mosh’s Pit”.

 

Sistem permainan

Memperbaiki masalah crosshair di mana tombol Impor berwarna abu-abu jika Anda memiliki 10 atau lebih profil crosshair tersimpan.

Jumlah maksimum profil masih 15.

Memperbaiki bug dengan kemampuan area kerusakan seiring waktu di mana pemain dapat melompat untuk menghindari kerusakan.

Pertunjukan

Metrik kinerja Memori yang Digunakan kini diperbarui saat metrik kinerja Memori Total dinonaktifkan.

Sosial

Memperbaiki bug di mana dalam kasus pemutusan platform yang buruk, pemain akan muncul lebih dari sekali di daftar teman.

Memperbaiki bug di mana tip alat suara terkadang salah ditampilkan saat mengaktifkan dan menonaktifkan obrolan suara Tim/Partai.

Memperbaiki bug di mana menu undangan terkadang berkedip.

Memperbaiki bug di mana https://184.174.34.3 menghapus pertemanan dengan pemain online tidak memperbarui jumlah teman online.

Memperbaiki bug di mana saat pemain mengaktifkan Auto-Reject permintaan pertemanan, semua permintaan pertemanan yang tertunda akan tetap muncul. Permintaan pertemanan yang tertunda sekarang akan ditolak secara otomatis saat pengaturan ini diaktifkan.