Menyasar ‘Inkonsistensi’ Hitbox LoL dalam Proyek Keseimbangan
duniaesports.com – Desainer permainan League of Legends, Phreak, telah menjadikan misi berikutnya untuk membantu memperbaiki inkonsistensi seputar Hitbox LoL dari setiap champion, dengan penyesuaian pertama yang akan datang dalam pembaruan Patch 14.9 minggu depan.
Riot Phroxzon menyebutkan bahwa “pecinta konsistensi” Phreak sedang menyasar masalah hitbox sebagai bagian dari pratinjau 14.9 pada 22 April lalu. Penyesuaian akan di lakukan pada sejumlah champion yang akan membuat mereka lebih mudah di klik dan di pilih sebagai target untuk spell. “Champion akan lebih konsisten memiliki hitbox yang terasa sejalan dengan ukuran mereka,” kata Phroxzon, dengan rencana untuk menghilangkan “ukuran Yordle” dari Warick dan Briar sebagai contoh.
Kita telah melihat penyesuaian kecil pada hitbox League selama bertahun-tahun, tetapi sebagian besar di dasarkan pada proyektil single-target atau kemampuan skill shot yang tidak konsisten seperti Graves’ Q, End of the Line, dan Nautilus Q yang terkenal. Baru-baru ini, Smolder, Sang Pembakar Pemula, juga mengalami sedikit perbaikan karena hitboxnya tidak sesuai dengan modelnya, meskipun hanya sedikit perbaikan.
Sebanyak 34 Champion League Akan Mengalami Perubahan Hitbox
Kali ini, sebanyak 34 champion League akan mengalami perubahan hitbox dalam tiga kategori atau “radius” dalam Patch 14.9: Hitbox sebenarnya, kotak klik mereka, atau kemampuan mereka untuk menghalangi minion. Yuumi dan K’Sante akan melihat perubahan dalam ketiga kategori tersebut, dengan sebagian besar mendapat penyesuaian pada kotak klik mereka; zona di sekitar model champion.
Belum jelas apakah setiap champion dalam League akan akhirnya mendapatkan perubahan hitbox serupa, tetapi dengan sejumlah besar yang sudah di perbarui minggu depan, di harapkan perbaikan konsistensi dapat di perluas untuk mencakup setiap unit dalam MOBA ini dan bukan hanya champion (meskipun mereka argumen yang paling penting).
Kita kemungkinan akan mendapatkan daftar lengkap semua champion yang mendapat peningkatan atau pengurangan dengan pratinjau Patch 14.9 yang di perluas besok sebelum pembaruan – yang juga mencakup perubahan pada peringkat dan lebih banyak nerf untuk Skarner yang di rekonstruksi – tiba di Rift minggu depan.
Riot Phreak belum secara khusus berbicara tentang topik ini untuk memperluas detailnya.
Pada dunia permainan video, keseimbangan dan konsistensi merupakan dua hal yang sangat penting untuk memastikan pengalaman bermain yang adil dan menyenangkan bagi para pemain. Salah satu aspek kunci dari keseimbangan ini adalah hitbox, yang merupakan area yang dapat di hantam oleh serangan atau keterlibatan dalam permainan.
Dalam League of Legends (LoL), hitbox menjadi krusial karena dapat memengaruhi hasil pertempuran antara champion. Namun, selama bertahun-tahun, banyak pemain telah mengeluhkan tentang inkonsistensi dalam hitbox di antara berbagai champion, yang dapat menyebabkan frustrasi dan ketidakpuasan. esport terbesar di dunia
Penyesuaian Hitbox dalam Patch 14.9
Pada tanggal 22 April, dalam pratinjau Patch 14.9, Phreak, seorang desainer permainan League of Legends, mengumumkan bahwa fokus utamanya dalam proyek keseimbangan berikutnya adalah untuk memperbaiki inkonsistensi seputar hitbox dari setiap champion. Penyesuaian pertama ini di harapkan akan di implementasikan dalam pembaruan Patch 14.9 minggu depan.
Phreak, yang di kenal sebagai “pecinta konsistensi” oleh rekan-rekannya di Riot. Bertujuan untuk membuat hitbox dari setiap champion lebih sesuai dengan ukuran dan modelnya. Dengan demikian, champion akan lebih mudah di klik dan di pilih sebagai target untuk spell. Meningkatkan konsistensi dan keadilan dalam pertempuran.
Meskipun LoL telah melihat beberapa penyesuaian kecil pada hitbox dalam beberapa tahun terakhir. Mayoritas dari mereka terfokus pada proyektil single-target atau kemampuan skill shot tertentu yang memiliki inkonsistensi. Misalnya, beberapa champion seperti Graves dan Nautilus memiliki skill shot yang terkenal tidak konsisten dalam menentukan apakah serangan mereka berhasil atau tidak.
Selain itu, beberapa champion juga telah mengalami perubahan hitbox yang lebih spesifik. Contohnya adalah Smolder, yang mengalami perbaikan karena hitboxnya tidak sesuai dengan modelnya. Meskipun perubahan ini kecil, mereka memiliki dampak besar pada pengalaman bermain pemain yang menggunakan champion tersebut.
Baca Juga:
- HisWattson Mengumumkan Pensiun Permanen dari Apex Legends
- Penjelasan CEO Cloud9 Mem-Bench Fudge & Merekrut Thanatos
Ruang Lingkup Penyesuaian Hitbox di Patch 14.9
Dalam pembaruan Patch 14.9, sebanyak 34 champion League akan mengalami perubahan hitbox. Penyesuaian akan di lakukan dalam tiga kategori utama: hitbox sebenarnya, kotak klik, dan kemampuan untuk menghalangi minion.
Beberapa champion yang akan mengalami perubahan termasuk Yuumi dan K’Sante, yang akan melihat perubahan dalam semua tiga kategori tersebut. Mayoritas perubahan akan di fokuskan pada kotak klik. Yaitu zona di sekitar model champion yang menentukan area yang dapat di klik oleh pemain.
Meskipun penyesuaian hitbox ini hanya merupakan langkah awal. Di harapkan bahwa ini akan menjadi langkah penting menuju keseimbangan dan konsistensi yang lebih baik dalam LoL. Dengan memperbaiki inkonsistensi seputar hitbox, pengalaman bermain para pemain di harapkan akan menjadi lebih adil dan menyenangkan.
Selain itu, dengan fokus yang lebih besar pada konsistensi hitbox. Riot Games juga dapat memperkuat reputasinya sebagai pengembang yang peduli terhadap keseimbangan dan keadilan dalam permainan mereka. Ini dapat meningkatkan kepercayaan pemain dan membuat Shiobet tetap relevan dan menarik dalam waktu yang akan datang.
Perbaikan hitbox dalam Patch 14.9 League of Legends di harapkan akan memperbaiki. Pengalaman bermain pemain dan mengurangi frustrasi yang di sebabkan oleh inkonsistensi. Dengan komitmen untuk meningkatkan konsistensi hitbox. Riot Games menunjukkan keseriusannya dalam mendengarkan umpan balik pemain dan melakukan perbaikan. Yang di perlukan untuk menjaga keseimbangan dan keadilan dalam permainan. Langkah ini merupakan bagian dari upaya terus-menerus untuk memperbaiki dan menyempurnakan LoL. Agar tetap menjadi salah satu game yang paling populer dan tercinta di dunia.