Liga di Piala Dunia Esports di Arab Saudi

Duniaesports.com – Riot Games telah menjadi salah satu pemain kunci dalam dunia esports League of Legends. Liga domestik terbaiknya di seluruh dunia telah difranchise pada akhir tahun 2010-an dan tidak ada tim dari liga-liga tersebut yang pernah berpartisipasi dalam acara pihak ketiga sejak itu.

Menurut laporan dari Jacob Wolf, hal ini tampaknya akan berubah seiring dengan Riot berada dalam pembicaraan dengan Piala Dunia Esports untuk menambahkan Liga ke dalam daftar acara mereka. Acara senilai $45 juta ini merupakan turnamen multi-esports yang di dukung oleh pemerintah Esports di Arab Saudi  yang menggantikan Gamers8.

Edisi 2023 dari Gamers8 melihat banyak organisasi esports mengirimkan banyak tim mereka dalam berbagai judul mulai dari CS:GO, Rocket League, hingga DOTA 2. Namun, League of Legends dan Valorant, judul esports milik Riot, jelas absen dari kompetisi tersebut.

Riot menanggapi laporan dari Wolf dengan menyatakan bahwa Piala Dunia Esports hanyalah salah satu acara yang ingin mereka masuki dengan tim pro mereka.

League of Legends patch 11.9 notes – DWG, Conqueror skins, Hecarim nerfs

Esports Liga mungkin akan tampil di lebih banyak acara selain Piala Dunia Esports

Dalam pernyataan yang di berikan kepada Wolf, Riot mengatakan bahwa mereka sedang dalam pembicaraan dengan “berbagai penyelenggara turnamen, termasuk Piala Dunia Esports, mengenai penyediaan lisensi resmi untuk acara pihak ketiga yang akan dimasukkan dalam ekosistem pro League of Legends.”

Riot juga menyatakan bahwa mereka mulai menjajaki kemungkinan menambahkan acara pihak ketiga setelah melihat kesuksesan Asian Games, di mana tim-tim profesional dari Korea Selatan, China, dan negara lain bersaing untuk mendapatkan kejayaan internasional.esport terbesar di dunia.

“Kami sedang aktif menjajaki peluang-peluang ini, termasuk kapan dan bagaimana mereka dapat masuk dalam kalender 2024, tetapi saat ini belum ada yang di konfirmasi,” kata Riot kepada Wolf.

Penggemar esports Liga telah lama tidak melihat tim-tim dari LCS, LEC, LPL, atau LCK bersaing di luar ekosistem Riot satu sama lain dalam beberapa tahun terakhir. Beberapa pertandingan ekshibisi telah di adakan di antara mereka, tetapi operator pihak ketiga seperti ESL, BLAST, dan IEM tidak pernah mengadakan turnamen Liga dalam waktu yang cukup lama.

Penggemar akan harus menunggu dan melihat apa yang akan Riot lakukan karena Piala Dunia Esports di jadwalkan akan di mulai pada musim panas. Namun, pengembang permainan tersebut menyatakan dalam pernyataannya bahwa “sampai saat ini belum ada yang di konfirmasi” untuk musim 2024.

Kebijakan Franchise Liga oleh Riot Games

Sistem franchise dalam dunia Esports di Arab Saudi , terutama dalam Liga of Legends, telah menjadi norma di berbagai liga domestik di seluruh dunia. Pada akhir tahun 2010-an, Riot Games mengambil langkah penting dengan memfranchise liga-liga utama mereka, seperti Liga Amerika Utara (LCS), Liga Eropa (LEC), Liga China (LPL), dan Liga Korea (LCK). Hal ini di mulai dengan LCS pada tahun 2018, yang kemudian di ikuti oleh liga-liga lainnya.

Kebijakan franchise ini berdampak besar pada struktur dan ekosistem kompetitif League of Legends. Tim-tim dalam liga-liga ini tidak hanya berkompetisi untuk meraih gelar, tetapi juga untuk mempertahankan slot mereka dalam liga. Ini berarti bahwa tim-tim yang berhasil masuk ke dalam liga tidak bisa terdegradasi dan tetap memiliki kehadiran jangka panjang dalam liga tersebut.

Sistem franchise ini membawa banyak manfaat, seperti meningkatkan stabilitas finansial tim-tim, menarik investasi besar dari organisasi olahraga tradisional, dan menciptakan kompetisi yang lebih kuat dengan pemain-pemain kelas dunia. Namun, hal ini juga membawa konsekuensi, seperti kurangnya partisipasi tim-tim dalam acara pihak ketiga.

Tantangan bagi Sistem Franchise dalam Esports

Meskipun sistem franchise telah membawa banyak keuntungan, ada beberapa tantangan yang harus dihadapinya. Salah satunya adalah kurangnya fleksibilitas dalam hal partisipasi tim-tim dalam acara pihak ketiga. Dalam sistem franchise, tim-tim lebih fokus pada kompetisi di liga domestik mereka dan memiliki keterbatasan dalam hal berpartisipasi dalam acara eksternal.

Kasus Jadon Sancho dan Riot Games mengambil langkah untuk menjajaki kemungkinan memungkinkan tim-tim franchise untuk berpartisipasi dalam acara pihak ketiga adalah langkah yang menarik. Hal ini dapat membuka peluang baru bagi tim-tim franchise untuk bersaing di tingkat internasional dan berpartisipasi dalam berbagai kompetisi.

Namun, langkah ini juga harus di lakukan dengan hati-hati. Ada banyak faktor yang perlu dipertimbangkan, seperti jadwal kompetisi, keselamatan pemain, dan dampak finansial bagi tim-tim. Riot Games harus memastikan bahwa setiap langkah yang di ambil akan menguntungkan seluruh ekosistem Esports di Arab Saudi Liga of Legends.

Pengaruh Keputusan ini terhadap Penggemar dan Industri Esports

Keputusan untuk memungkinkan tim-tim franchise berpartisipasi dalam acara pihak ketiga akan memiliki dampak besar pada penggemar dan industri esports secara keseluruhan. Penggemar akan memiliki kesempatan untuk melihat tim-tim favorit mereka bersaing dalam berbagai kompetisi, termasuk acara internasional yang tidak pernah mereka saksikan sebelumnya.

Selain itu, ini juga dapat meningkatkan popularitas dan daya tarik Liga of Legends sebagai esport utama. Dengan lebih banyak tim-tim franchise yang bersaing di tingkat internasional, Liga of Legends dapat menjadi lebih global dan mendapatkan perhatian yang lebih besar dari penonton di seluruh dunia.

Industri esports juga dapat mengambil manfaat dari keputusan ini. Dengan tim-tim franchise yang lebih aktif dalam berbagai kompetisi, ada potensi untuk pertumbuhan industri yang lebih besar. Hal ini dapat menarik lebih banyak sponsor, investasi, dan peluang bisnis dalam dunia Esports di Arab Saudi.

Baca Juga:

Conclusion: Membawa Inovasi ke dalam Dunia Franchise Esports

Keputusan yang sedang di jajaki oleh Riot Games untuk memungkinkan tim-tim franchise berpartisipasi dalam acara pihak ketiga adalah langkah inovatif yang dapat membawa perubahan signifikan dalam ekosistem esports Liga of Legends. Ini dapat memberikan peluang baru bagi tim-tim franchise untuk bersaing di tingkat internasional dan membuka pintu untuk pertumbuhan industri esports yang lebih besar.

Namun, langkah ini juga harus di ambil dengan hati-hati dan mempertimbangkan semua faktor yang terlibat. Dengan kerjasama yang tepat antara Riot Games, tim-tim franchise, dan penyelenggara acara pihak ketiga, dunia esports Liga of Legends dapat menjadi lebih beragam, menarik, dan kompetitif. Ini adalah langkah menuju masa depan yang lebih cerah bagi industri esports secara keseluruhan.

Kunjungi situs kami di togel online