Duniaesports : Pemain Tank Merasa Terlalu Banyak Tekanan
Duniaesport – Overwatch 2 esport menghadirkan mode permainan baru dan Kiriko ke daftarnya musim gugur yang lalu, duniaesports serta banyak penyesuaian karakter lainnya. Namun perubahan terbesar tidak diragukan lagi adalah penghapusan peran off-tank.
Sekarang, hanya ada satu tank untuk melindungi tim mereka dari serangan tanpa henti, dan beberapa pemain masih berjuang untuk menyesuaikan diri dengan perubahan itu.
Di utas Reddit , mantan pemain tank yang tak terhitung jumlahnya menjelaskan bagaimana mereka dikeluarkan dari peran tersebut karena perubahan Overwatch 2 .
Mereka mengeluhkan kurangnya “kebebasan dan sinergi” sejak satu peran tank dihapus, dipaksa untuk melacak terlalu banyak hal sekaligus.
Ketika tank melakukan kesalahan, mereka lebih mudah tersingkir dari medan perang, dan ketidakhadiran mereka akan melemahkan lebih banyak sekutu karena tidak akan ada karakter gemuk lain yang menguasai suatu area. Tantangan ini sudah ada di Overwatch , tetapi diperkuat oleh perubahan tersebut.
“Saya merasa secara pribadi ada terlalu banyak tekanan pada saya untuk tampil baik dan tidak membuat kesalahan, yang tidak realistis sebagai pemain semi-kompetitif belaka,” jelas komentar teratas . “Saya merasa saya memiliki pemahaman yang baik tentang siklus dan kecepatan 5v5 dan meta — tetapi itu tidak lagi menyenangkan atau menyenangkan bagi saya.”
Pergeseran meta telah mempercepat game, karena tank tidak dapat mengontrol area juga sekarang. Ini memiliki kelebihan dan kekurangannya, lebih menyukai pilihan dan gaya bermain tertentu daripada yang lain. Banyak tank memiliki kebebasan untuk bermain lebih agresif, tetapi tank perisai (pada dasarnya semua pick tank utama sebelumnya) berada di tempat yang aneh di Overwatch 2 .
Perisai tidak dapat menahan tembakan musuh untuk waktu yang lama, dan ketika jatuh, tank menjadi lebih fokus oleh tim musuh karena mereka adalah satu-satunya karakter gemuk dalam tim.
Itu membuat penyembuhan ganda lebih penting bagi mereka, tetapi juga membuat lebih sulit untuk bertahan hidup saat lawan memiliki kekuatan api yang lebih kuat. Bahkan dengan dua dukungan, hampir tidak mungkin untuk menghabisi tank yang sedang diburu oleh seluruh tim musuh.
Karena itulah, banyak pemain tank yang mengaku bertukar peran di Overwatch 2 dunia esport. Disisi lain, beberapa pemain DPS sudah mulai bermain tank karena perubahan gaya bermain ini yang menambah dinamisme peran. Mereka dapat mengambil pilihan yang agresif, seperti Doomfist atau Roadhog, dan fokus untuk mendorong dengan rekan satu tim mereka daripada menahan satu poin dan mempertahankan lini belakang mereka.
Ramattra adalah contoh dari perubahan gaya bermain ini: Perisainya ditempatkan pada posisi tetap, yang membuatnya lebih mobile, dikombinasikan dengan bentuk Nemesisnya yang memberinya peningkatan kecepatan gerakan. Mobilitas adalah salah satu aset terkuatnya, dan juga mengapa sang pahlawan mendapat tempat yang layak di meta saat ini.
Diskusi ini juga membuktikan bahwa peran tank masih dipelajari oleh pemain, dan berubah dengan cepat bergantung pada faktor lain, seperti penyesuaian keseimbangan dan rilis baru.
Overwatch 2 : Pemain Membidik Blizzard Setelah Adanya Perubahan Mendadak
Overwatch 2 telah menjadi subjek pemotongan dan perubahan, membumbui meta dengan peta baru, perubahan karakter, dan mode permainan baru.
Dengan setiap tambalan, catatan dibagikan ke seluruh komunitas untuk menunjukkan siapa yang utama telah rusak tidak dapat diperbaiki, dan karakter apa yang akan dibebani dengan kebencian dari setiap pemain di adegan OW2 . Beberapa perubahan tidak disebutkan, dan satu perubahan diam-diam, khususnya, membuat komunitas terpecah kali ini.
Pemain OW2 meledak karena saluran suara berbayar ‘nerfs’
Perubahan itu adalah berapa kali pemain dapat melakukan spam saluran suara berbayar. Saluran suara adalah bagian dari sisi transaksi mikro OW2 . Sebagai judul gratis, para dev perlu menghasilkan uang entah bagaimana, dan di situlah kosmetik masuk.
Ini membuat pemain sedikit bingung — mereka membayar untuk tambahan berbayar ini, hanya untuk membungkamnya dalam game jika digunakan lebih dari beberapa kali.
Pemain OW2 yang tidak puas berbagi bahwa mereka tidak memahami alasan untuk membuat batas saluran suara. Mereka menunjukkan beberapa pemain “benar-benar menikmati mendengar spam saluran suara,” dan mereka juga tidak percaya itu adil untuk menagih pemain untuk fitur, hanya untuk menghapusnya. Seorang pengguna menyarankan bahwa mungkin pengembang Blizzard seharusnya meningkatkan obrolan diam, yang berarti pemain dapat mengubahnya jika mereka mau.
“Bagaimana dibenarkan untuk mengambil uang seseorang, hanya untuk mengambil [itu]?”
Beberapa pemain OW2 senang dengan keheningan ini
Tidak semua pemain Overwatch 2 setuju. Seseorang bahkan melaporkan dirinya sendiri sehingga mereka dapat berbicara mendukung nerf: “Sebagai orang yang terus-menerus menjangkau saluran suara. Saya mengerti mengapa mereka mengenakan soft cap, ”aku pemain itu di utas 18 Januari.
Cukup mudah untuk berempati dengan pemain yang harus berurusan dengan siksaan telinga terus-menerus dari saluran suara berulang kali, dan beberapa pemain OW2 membuat cara baru untuk mengatasi masalah dengan jalan tengah yang mungkin membuat kedua belah pihak.
“Mereka harus benar-benar memberi opsi dalam pengaturan audio untuk menonaktifkan saluran suara, baik seluruhnya atau setelah jumlah tertentu,” saran salah satu pemain OW2 . Fitur ini setidaknya akan memungkinkan beberapa pemain untuk mendapatkan dosis gangguan harian mereka tanpa tim lain menulis dan mengirimkan keluhan resmi ke Reddit atau pengembang Blizzard.
Konsep pelarangan atau pembatasan barang yang telah Anda bayar juga tidak asing, bantah yang lain. “Anda membayar untuk sebuah mobil, tetapi jika Anda mempercepat, mereka tidak mengizinkan Anda menggunakannya,” kata seorang pemain.
Baca Juga :