Pernyataan Strauss Zelnick Tentang Harga Game
Duniaesports.com – Penerbit game Take-Two Interactive dan CEO-nya, Strauss Zelnick, mengungkapkan pandangannya tentang harga game yang seharusnya didasarkan pada jumlah jam bermain daripada pembayaran upfront. Menurut Zelnick, ini disebabkan oleh nilai yang diberikan oleh game tersebut seiring berjalannya waktu, meskipun pandangan ini menuai kekhawatiran di kalangan komunitas gamer.
Meskipun pandangan ini dapat menjadi perhatian bagi para gamer yang lebih hemat, dalam panggilan pendapatan kuartal kedua Take-Two pada 8 November 2024, Zelnick mengklaim bahwa penerbit game tidak hanya tidak memiliki kekuatan dalam penetapan harga, tetapi juga tidak ingin menerapkan perubahan ini. Namun, Zelnick tetap menyoroti seberapa besar nilai yang ada kepada pemain dengan harga yang sangat rendah dari setiap judul game.
Take-Two berhasil menghasilkan $1.44 miliar dalam pemasukan bersih hanya dalam satu kuartal, melebihi ekspektasi mereka sendiri. Bukan hanya itu, penerbit Grand Theft Auto ini berada di jalur yang tepat untuk mencapai target $5.55 miliar mereka sepanjang tahun fiskal 2024.
Gta V Masih Mampu Menarik Pemain
Zelnick juga mengungkapkan kesuksesan GTA V selama panggilan pendapatan tersebut. Dalam masa 10 tahunnya, GTA V telah terjual sebanyak 190 juta unit dan terus “melampaui ekspektasi” bersama gameplay GTA Online, menurut CEO tersebut.
Meskipun sudah 10 tahun berlalu, GTA V masih mampu menarik lebih dari 50.000 pemain bersamaan di Steam setiap hari dan berada di peringkat ketujuh dalam 100 game teratas yang tersedia di platform tersebut, saat ini. Rockstar terus memperbarui GTA V dengan kosmetik baru, misi, dan kendaraan, serta mengatasi bug-bug yang mengganggu permainan hingga saat ini.
Namun, GTA bukan satu-satunya judul yang berkontribusi pada kesuksesan Take-Two. Red Dead Redemption 2 telah terjual lebih dari 57 juta unit sejak rilis pada 20 Oktober 2018, dan kembali melampaui rencana perusahaan. Terlihat jika Take-Two memutuskan untuk mengubah arah dan menerapkan strategi penetapan harga yang di atas, mereka bisa menghasilkan pendapatan yang serius.esports terbesar di dunia
Namun, jika perubahan harga Unity adalah sesuatu yang dapat menjadi acuan, mungkin lebih baik mempertimbangkan semua opsi yang Take-Two. Beberapa bulan terakhir, Unity telah menghadapi turbulensi; pengembang mesin game ini mendapat respons negatif setelah menerapkan strategi penetapan harga berdasarkan bayar per instalasi, yang pada akhirnya akan mendorong para kreator keluar dari bisnis.
Setelah mundur dari keputusan tersebut, Unity mengumumkan pemotongan staf yang akan datang, bersamaan dengan sejumlah langkah penghematan biaya lainnya. Namun, untuk saat ini, tampaknya Take-Two belum mengambil keputusan untuk melakukan perubahan apa pun.
Pandangan Strauss Zelnick tentang Harga Game
Pernyataan Strauss Zelnick tentang harga game yang ada pada jumlah jam bermain daripada pembayaran upfront telah memicu perdebatan di komunitas gamer. Zelnick, yang menjabat sebagai Chief Executive Officer (CEO) Take-Two Interactive, penerbit game terkenal yang memiliki judul-judul besar seperti Grand Theft Auto (GTA) dan Red Dead Redemption, mengemukakan pandangan ini dalam panggilan pendapatan kuartal kedua 2024.
Pandangan Zelnick ini mengusulkan perubahan paradigma dalam penetapan harga game. Sebagian besar game saat ini jual dengan harga tetap di muka, yang artinya pemain membayar sejumlah tertentu dan mendapatkan akses ke seluruh konten game. Namun, Zelnick berpendapat bahwa game seharusnya berdasarkan jumlah jam bermain untuk pemain.
Hal ini memicu pertanyaan tentang bagaimana pendekatan ini akan memengaruhi industri game, pemain, dan penerbit game. Beberapa pihak mengkhawatirkan bahwa perubahan semacam ini dapat mengarah pada biaya yang lebih tinggi bagi pemain yang menghabiskan banyak waktu bermain game, sementara yang lain merasa bahwa ide ini mungkin membawa inovasi dalam model bisnis game.
Pendapat Zelnick tentang Kekuatan Harga
Dalam panggilan pendapatan tersebut, Zelnick menjelaskan bahwa penerbit game tidak hanya tidak memiliki kekuatan dalam penetapan harga.
Harga game saat ini sudah sangat rendah jika daripada dengan nilai kepada pemain selama waktu yang habis di dalam game.
Zelnick menyoroti fakta bahwa Take-Two Interactive mencatatkan pendapatan bersih sebesar $1.44 miliar dalam satu kuartal saja, yang melampaui ekspektasi mereka.
Namun, pendapat Zelnick ini tetap menjadi topik yang menarik. Pemain mungkin setuju dengan pandangan mereka.
Kesuksesan GTA V
Dalam panggilan pendapatan tersebut, Zelnick juga membicarakan kesuksesan GTA V (Grand Theft Auto V). GTA V adalah salah satu game paling ikonik dan menguntungkan dalam sejarah industri game. Zelnick mengungkapkan bahwa dalam 10 tahun kehadirannya, GTA V telah terjual sebanyak 190 juta unit, sebuah angka yang mengesankan.
Yang lebih menarik adalah bahwa GTA V terus “melampaui ekspektasi” meskipun telah berusia satu dekade. Ini adalah bukti bahwa game yang rilis dengan harga yang relatif rendah awalnya tetap memiliki daya tarik.
Selain itu, GTA Online, komponen bermain daring dari GTA V, juga tetap populer dan berhasil menarik pemain. Game ini masih memiliki lebih dari 50.000 pemain bersamaan setiap hari.
Baca Juga:
- 100 Thieves Dilaporkan Merekrut River
- FC Barcelona Melangkah ke Dunia Esports Valorant di Musim 2024
Kontribusi Game Lain
Namun, kesuksesan Take-Two Interactive tidak hanya bergantung pada GTA V. Red Dead Redemption 2, game lain yang mereka terbitkan, juga meraih kesuksesan besar. Game ini telah terjual lebih dari 57 juta unit sejak dirilis pada tahun 2018.
Kesuksesan Red Dead Redemption 2 menunjukkan bahwa Take-Two memiliki beberapa judul yang mampu menarik pemain dan menciptakan keuntungan yang signifikan. Ini juga memberikan mereka alternatif jika mereka ingin menjajaki perubahan model bisnis dalam penetapan harga game.
Namun, perubahan semacam itu harus menghadapi dengan hati-hati dan pertimbangan matang. Industri game sangat dinamis, dan perubahan besar dalam model bisnis dapat memiliki dampak yang signifikan pada pemain dan pengembang game. Oleh karena itu, langkah-langkah seperti yang telah ada oleh Unity dalam perubahan harga dapat memberikan pelajaran untuk perusahaan game lain.
Pernyataan Strauss Zelnick tentang penetapan harga game yang ada pada jumlah jam bermain menciptakan diskusi hangat dalam industri game. Meskipun ada beragam pendapat, pasti adalah bahwa industri game terus berubah dan beradaptasi dengan berbagai tantangan dan peluang.
Sementara Take-Two Interactive masih mencatatkan kesuksesan besar judul andalannya seperti GTA V dan Red Dead Redemption 2, pendekatan terhadap penetapan harga game menjadi pertimbangan. Bagaimanapun, ini adalah yang akan terus debat di antara pemain, pengembang, dan penerbit game, dan mungkin akan membawa inovasi dalam industri ini di masa depan.
Kunjungi situs kami di Kartupoker